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设计提升用户体验之:宽度自适应效果的实现!

 随着3G甚至于4G手机的普及,移动终端开始成为网民中的生力军,越来越多的人使用手机上网。

  移动设备正在以惊人的速度增长,大有超过桌面设备,占据网络主力的趋势。或许在不久的将来成为访问互联网的最常见的终端。于是,在这种状况下网站的网页设计师不得不面对一个难题:同样的网页,如何让不同屏幕大小的浏览者都能很好的观看?

  跟pc的屏幕相比,手机的屏幕一般都比较小,如今屏幕最大的手机也不过4-5英寸。而且手机的宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。于是乎,我们遇到了一个最直接的难题。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,似乎并不是一件容易的事。

  这个问题很早就开始被人们重视,之前很多网站的解决方法是:为不同的设备提供不同的网页,没有直面问题的根本,从另一个思路去化解了它。比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了浏览效果,但是却增加了网站运营和维护的成本。因为,不同的版本对应了不同的程序、服务器。这些都是需要人力物力去维系的!

  为继续尝试从根源上化解这个难题,很早之前就开始有人设想,能不能让我们的网页做到”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)? 最早进行这种构想的是我们伟大的国外设计师。

以下为引用内容:

 一、”自适应网页设计”的由来  2010年,Ethan Marcotte提出了“自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

  他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

  如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行

  如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

  如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

 

  二、允许网页宽度自动调整

  “自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

 

  首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。

 

<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″ />

 

  viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

 

  所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。

 

<!–[if lt IE 9]>

<script src=”http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js”></script>

<![endif]–>

 

  三、不使用绝对宽度

 

  由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

 

  具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

 

  width:xxx px;

 

  只能指定百分比宽度:

 

  width: xx%;

 

  或者

 

  width:auto;

 

  四、相对大小的字体

 

  字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

 

body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;

}

 

  上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

 

  然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

 

h1 {

font-size: 1.5em;

}

 

  small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

 

small {

font-size: 0.875em;

}

 

  五、流动布局(fluid grid)

 

  “流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

 

.main {

float: right;

width: 70%;

}

 

.leftBar {

float: left;

width: 25%;

}

 

  float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

 

  另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

 

  六、选择加载CSS

 

  “自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。

 

  它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

 

<link rel=”stylesheet” type=”text/css”

media=”screen and (max-device-width: 400px)”

href=”tinyScreen.css” />

 

  上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

 

  如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

 

<link rel=”stylesheet” type=”text/css”

media=”screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)”

href=”smallScreen.css” />

 

  除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

 

@import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px);

 

  七、CSS的@media规则

 

  同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

 

  上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

 

  八、图片的自适应(fluid image)

  除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。

  这只要一行CSS代码:

 

img { max-width: 100%;}

 

  这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

 

img, object { max-width: 100%;}

 

  老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

 

img { width: 100%; }

 

  此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

 

img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }

 

  或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。

 

addLoadEvent(function() {

 

var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);

 

imgSizer.collate(imgs);

 

});

 

  不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。



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